Il mondo moderno è noioso. Dove sono ora gli eroi e le avventure?
Il mondo moderno è noioso.
Dove sono ora gli eroi e le avventure?
The Modern World Is Boring.
Where are the heroes and the adventures now?
AURELIEN
JUN
12, 2024
https://aurelien2022.substack.com/p/the-modern-world-is-boring
Il 21
luglio 1969, verso l'alba, andai finalmente a letto.
Dovevo alzarmi qualche ora dopo per andare a scuola, ma era la fine del
trimestre, gli esami erano finiti e c'era poco da fare se non oziare. Ricordo
di essermi appisolato su una sedia a sdraio guardando una partita di cricket
tra il personale e gli alunni. Ma nessuno parlava di cricket. C'era un solo
argomento di conversazione: sei rimasto sveglio per vedere Armstrong che
scendeva dal modulo lunare? La maggior parte di noi lo aveva fatto.
Per
molti versi questo non è sorprendente. Se eravate nati nei dieci anni
successivi alla guerra, e soprattutto se eravate maschi, facevate parte della
Space Generation. La promessa di viaggi nello spazio era parte della
conversazione quotidiana e un tema ricorrente nei media da sempre. E nello
spazio succedeva qualcosa di eccitante più o meno ogni anno: gli sbarchi
dell'Apollo, lungi dall'essere una sorpresa, sembravano solo il logico passo
successivo. (In retrospettiva, però, è forse più giusto descriverli come la
fine dell'era spaziale, anche se non per le ragioni piuttosto facili per cui
spesso si danno giudizi di questo tipo).
Tuttavia,
la data chiave nella storia dell'esplorazione spaziale non è stata
probabilmente quel giorno del luglio 1969, bensì il 12 aprile 1961, quando Yuri
Gagarin divenne "il primo uomo nello spazio": il primo fragile essere
umano a essere inviato al di fuori dell'atmosfera protettiva della Terra - in
un ambiente di cui, rispetto a oggi, non si sapeva quasi nulla - e per di più a
essere riportato indietro sano e salvo. Ricordo ancora molto chiaramente mia
madre che portava il giornale del mattino e lo metteva sul tavolo della
colazione davanti al figlio maggiore appassionato di spazio. A quel punto il
mondo cambiò: anche in un sudicio sobborgo londinese, le cose sembravano più
luminose.
Perché
scrivo ora di questi ricordi? Se seguite con attenzione i notiziari, avrete
notato che negli ultimi dieci giorni circa i cinesi hanno inviato una navicella
senza equipaggio, la Chang'e 6, per raccogliere alcune rocce sul lato più
lontano della Luna e riportarle sulla Terra, e che finalmente, dopo molti
ritardi, gli Stati Uniti sono riusciti di nuovo a lanciare una coppia di
astronauti nello spazio e a consegnarli alla Stazione Spaziale Internazionale,
con solo piccoli problemi tecnici lungo il percorso. Rispetto al 1969, quando
la BBC non trasmise nient'altro per ben dodici ore, la copertura di questi due
eventi recenti è stata sommersa dal mare di banalità e di schiuma che oggi
costituisce in gran parte i media online. I commentatori hanno parlato della
minaccia tecnologica cinese all'Occidente e hanno scherzato sul fatto che una
navicella spaziale prodotta dalla Boeing è arrivata senza che uno sportello si
staccasse. Nessuno ha dedicato molto tempo a parlare dei risultati tecnici o
umani raggiunti.
Perché
questa differenza? Sarebbe facile dire che i voli spaziali sono diventati una
routine, ma non è del tutto vero: il programma Shuttle, ad esempio, è stato
interrotto nel 2011, dopo aver effettuato solo 4-5 voli all'anno per
trent'anni. È vero che l'esplorazione spaziale si è spenta decenni fa, ma
l'entusiasmo e l'interesse del pubblico non si sono mai basati su questioni
ristrette di competizione politica. No, la vera storia è più interessante ed è
a sua volta parte di una narrazione più ampia e a lungo termine che coinvolge
anche altri argomenti. Ma tutti questi argomenti hanno due componenti in
comune: l'avventura e la sfida tecnica, nessuna delle quali è più presente.
Rimaniamo
però per un momento sui viaggi spaziali. La caratteristica principale di queste
prime missioni è che erano follemente pericolose. Gagarin fu lanciato in cima a
un razzo che aveva subito diversi fallimenti durante i test, con una tecnologia
non sperimentata per tenerlo in vita. Nessuno sapeva quale sarebbe stata la
reazione del corpo umano a un'accelerazione massiccia o a un'assenza di peso
prolungata. Diverse cose andarono storte durante la missione e, alla fine,
Gagarin dovette lanciarsi con il paracadute dalla capsula e atterrare senza
aiuto, perché i retrorazzi montati sulla capsula erano così poco potenti che
l'impatto con il suolo sarebbe stato più forte di quanto un essere umano
potesse sopravvivere. In realtà, non ne producono più di simili. E se la
tecnologia e la conoscenza dello spazio esterno progredirono rapidamente, i
viaggi nello spazio erano ancora incredibilmente pericolosi, come ci ha
ricordato l'Apollo XIII.
Credo
quindi che sia utile collocare l'era spaziale, in cui sono cresciuto, nel
contesto più ampio del mondo del dopoguerra e del tipo di conquiste che ne
facevano parte. Dopo tutto, l'era spaziale in sé è stata breve: è durata
probabilmente solo dal lancio dello Sputnik 1 nel 1957 alla fine del programma
Apollo nel 1972. È durata più a lungo nella narrativa e nella cultura popolare,
come discuteremo più avanti, ma anche in questo caso direi che c'è una
differenza fondamentale tra ciò che è stato scritto e prodotto prima
dell'Apollo e ciò che è venuto dopo.
Cos'altro
succedeva all'epoca? L'elenco è lungo. Il primo computer programmabile apparve
nel 1945 e un decennio dopo i computer mainframe si diffusero. Il primo volo
per infrangere la barriera del suono, compiuto da Chuck Yeager, risale al 1947.
La prima scalata dell'Everest da parte di Hilary e Tensing risale al 1953,
nello stesso anno in cui Watson e Crick scoprirono il DNA. Il primo vaccino
contro la poliomielite fu autorizzato nel 1955. La prima centrale nucleare
commerciale al mondo, in Gran Bretagna, entra in funzione nel 1956. Il primo
servizio di linea di jet attraverso l'Atlantico, effettuato dal Comet di
progettazione britannica, risale al 1958, lo stesso anno del primo transito
sottomarino del Polo Nord. Nel 1962, il satellite Telstar trasmette i primi
programmi televisivi via satellite. La prima persona a navigare intorno al
mondo in solitaria, Francis Chichester, lo fece nel 1966.
Inoltre,
il mondo si stava aprendo agli occidentali come mai prima. Come si diceva
all'epoca, si sapeva meno del mondo marino a dieci braccia di profondità che
del lato più lontano della Luna. La situazione cambiò radicalmente negli anni
Cinquanta, con i film e poi le trasmissioni televisive di subacquei pionieri
come Hans Haas e Jacques Cousteau. Nel frattempo, David Attenborough scomparve
nelle giungle del Borneo e altrove con una squadra di telecamere, realizzando
la pluripremiata serie televisiva Zoo
Quest dal 1954 al 1963.
In
tutto questo, c'era un'atmosfera di avventura, eccitazione e talvolta di
pericolo. Anche gli scienziati erano figure individuali e nominate, che
lavoravano in piccoli laboratori e facevano scoperte grazie alla genialità
intellettuale e al duro lavoro, piuttosto che perché avevano alle spalle le
risorse dei governi o delle case farmaceutiche. Ma questo non significa che
l'epoca venerasse la scienza in sé o che pensasse che il trionfo della
tecnologia fosse inevitabile. Ciò che colpisce, piuttosto, è quanto primitiva,
rischiosa e incerta fosse la maggior parte della tecnologia, e quanto si
affidasse all'ingegno e al coraggio dell'uomo prima di funzionare davvero,
ammesso che funzionasse. Come ci ricorda utilmente il filmato dell'Apollo XIII, la tecnologia
di allora era straordinariamente primitiva: in realtà si trattava solo di uno
sviluppo della tecnologia degli anni della guerra, l'equivalente della
traversata atlantica di Alcock e Brown in un bombardiere riconvertito nel 1919.
Ma anche questa era migliore della tecnologia usata da Gagarin, che era
relativamente primitiva quanto quella usata da Blériot per attraversare la
Manica nel 1909.
E non
era nemmeno chiaro se sarebbe stato sicuro o consigliabile per gli esseri umani
andare nello spazio: cosa avrebbero potuto trovare lì? Una serie di serie
televisive in bianco e nero della BBC, ormai dimenticate, dei primi anni
Sessanta, come A for
Andromeda (1961), scritta dall'astronomo Fred Hoyle, e The Big Pull (1962), che
utilizzavano entrambe la nuova tecnologia dei radiotelescopi con un effetto
agghiacciante, suggerivano che lassù potevano esserci cose che non ci
piacevano.
In
quegli anni, quindi, si celebrava il coraggio, l'intraprendenza e l'ingegno
dell'uomo di fronte al pericolo e all'ignoto. L'osservazione del Presidente
Kennedy sul fare le cose perché erano difficili si è rivelata avere ogni sorta
di risonanza inaspettata e contrasta dolorosamente con la politica di oggi,
dove l'idea è quella di annunciare solo le cose che si sa di poter fare e che
preferibilmente si sono già fatte. Naturalmente c'è un problema strutturale con
la scoperta e l'invenzione: una volta che è stata fatta per la prima volta, la
gente perde interesse. Chi, dopo tutto, ricorda il nome della seconda persona che ha
raggiunto la vetta dell'Everest? In un certo senso, quindi, quello che sto
descrivendo è inevitabile e rappresenta la fine, dopo forse cinquecento anni,
della nostra civiltà che fa cose insolite, difficili ed eroiche. Ma perché
questo dovrebbe valere anche per la cultura di oggi che, in questo come in
tante altre cose, si limita a sminuire il passato per ottenere vantaggi
economici?
Se c'è
un'opera di cultura popolare che rappresenta la fine dell'era spaziale seria,
questa è probabilmente Guerre
stellari, che allo stesso tempo saccheggia la cultura popolare di
diverse civiltà alla ricerca di pepite e cliché che incastra con scarso
riguardo per la coerenza del carattere della narrazione, e contemporaneamente
adotta un atteggiamento postmodernista di distanza e superiorità nei confronti
del suo materiale. È tutto un grande scherzo concettuale: non un film
sull'eroismo, ma un film sui film sull'eroismo, a loro volta realizzati in
tempi in cui l'eroismo era una cosa reale. Guerre
stellari è ovviamente un'allegoria del Vietnam a parti invertite,
ma soprattutto è il prototipo del film post-Età dello Spazio, che non si
preoccupa più di tentare la verosimiglianza, perché gli eventi che descrive -
civiltà galattiche e così via - non accadranno mai. Perché preoccuparsi di
creare una storia convincente e una trama e dei personaggi coerenti per una
fantasia per bambini e per adulti?
La
disillusione nei confronti dei viaggi spaziali con equipaggio è stata rapida e
totale. Tutto si è rivelato molto più difficile, complesso e costoso di quanto
ci si aspettasse. Beh, dico "chiunque", ma gli ingegneri e gli
scienziati, i medici e i matematici che lavoravano al volo spaziale con
equipaggio non avevano bisogno di essere convinti: lo sapevano già. Erano gli
opinionisti dei media, il tipo di persone che ora credono che
l'"intelligenza artificiale" salverà il mondo, proprio come un tempo
credevano che il cibo geneticamente modificato e una dozzina di altre cose lo
avrebbero fatto. Ora c'erano, ovviamente, opzioni reali per andare più lontano
nello spazio. Prima ancora che Gagarin volasse, c'era il folle Progetto Orione, che
avrebbe inviato astronavi alimentate da esplosioni nucleari intorno al sistema
solare. E anche mentre si girava Guerre
stellari, la venerabile Società Interplanetaria Britannica stava
conducendo il suo Progetto Dedalo, che
dimostrava, in modo abbastanza convincente, che un viaggio interstellare
limitato era effettivamente fattibile con la tecnologia dell'epoca. Ma
ovviamente tali viaggi sarebbero stati inimmaginabilmente costosi e complessi
da pianificare e condurre, e non facciamo più questo genere di cose. Anzi, non
facciamo più molto di niente. La concezione barocca ed estremamente complessa
del Progetto Artemis,
progettato per riportare gli astronauti statunitensi sulla Luna nel 2026, è
tale perché i razzi oggi disponibili sono meno
potenti del Saturn V usato dall'Apollo, e quindi richiedono una
sosta di rifornimento nello spazio, e utilizzano tecnologie che in alcuni casi
non sono ancora state sviluppate.
E
naturalmente non ci occupiamo di eroi al giorno d'oggi. Non solo tutte le cose
eroiche sono state fatte, ma l'eroismo stesso è stato decostruito come
nient'altro che mascolinità tossica, a quanto pare, e gli storici hanno
lavorato in modo cupo e metodico attraverso i presunti eventi eroici e
impegnativi della storia moderna, riducendoli tutti a competizione economica o
a persone con difetti caratteriali. Le biografie di questi tempi sono
incentrate sulle vittime, non sugli eroi, e i biografi sono impegnati a
decostruire criticamente le vite di coloro che un tempo ritenevamo eroi e
l'idea stessa di eroismo. (Tra l'altro, quasi tutti gli scritti sui conflitti
oggi si concentrano su vittime vere o presunte). Questo non significa che il
bisogno di eroi in cui identificarsi sia scomparso, ma piuttosto che è stato
sublimato nella fantasia eroica e nei videogiochi che, per il momento, non sono
dominati dalle vittime.
Anche
noi non viviamo avventure e il rischio è qualcosa da evitare o gestire, non da
abbracciare. Chiediamo che noi, e soprattutto i nostri figli, siano protetti
non solo dal rischio, ma anche da qualsiasi sensazione di essere in qualche
modo insicuri. Eppure gli esseri umani desiderano il rischio e un certo grado
di rischio lieve, o almeno di disagio, fa parte del rituale della crescita fin
dalle prime civiltà. Al giorno d'oggi, però, è stato sublimato nelle nostre
scelte di consumo: Sono sempre sorpreso dal numero di negozi che vendono
abbigliamento e attrezzature "outdoor", "avventura" e
"alpinismo", e dal numero di persone che vedo per strada vestite come
per andare in spedizione, ma che in realtà stanno solo andando al supermercato.
(Una storia vera: molti anni fa ero su un aereo diretto ad Arusha, in Tanzania,
e molti dei passeggeri erano turisti tedeschi. Senza eccezioni, erano vestiti
in completo kit tropicale, pantaloncini, calze lunghe, scarponi da montagna,
cappelli. Se fossero stati ammessi i coltelli, li avrebbero portati con sé.
Sembravano un po' sorpresi di sbarcare in un aeroporto convenzionale e non nel
mezzo della savana africana). E non parliamo poi delle Toyota scure che si
vedono a volte, con i conducenti che fantasticano di essere portati in giro per
Baghdad o Sana'a con una scorta armata.
Come ho
detto, è facile enfatizzare eccessivamente la misura in cui a quei tempi ci
veniva promesso un futuro tecnologico paradisiaco. Le auto volanti, le vacanze
sulla Luna e così via comparivano nella cultura popolare, ma si trattava di
pubblicità per aziende che cercavano di fare soldi, di blaterare ignorantemente
da parte del tipo di giornalista che oggi blatera ignorantemente di IA che
salverà il mondo, o di incrementi da parte di scienziati e ingegneri un po'
slegati dalla realtà. Gran parte di ciò che ricordo è stato presentato con
cautela come "possibile un giorno" piuttosto che come "in
procinto di arrivare mercoledì prossimo".
Ma
c'erano anche ragioni abbastanza logiche per supporre che la tecnologia avrebbe
continuato a semplificare la vita delle persone, come stava facendo da decenni.
E non stiamo parlando di vacanze sulla Luna, ma della vita quotidiana. La vita
delle famiglie comuni è stata trasformata da invenzioni semplici come la
lavatrice e il frigorifero, che hanno liberato soprattutto le madri da molte
fatiche. I primi telefoni hanno semplificato enormemente la vita. La radio e
poi la televisione misero la gente comune in contatto con una realtà mai
immaginata prima. La metropolitana mi ha permesso da bambino di raggiungere il
centro di Londra in mezz'ora (allora i bambini potevano fare queste cose).
Sembrava che ci fossero tutte le ragioni per supporre che esempi semplici e
pragmatici di uso intelligente della tecnologia avrebbero continuato a
migliorare la vita della gente comune.
Non è
successo, ovviamente. Non sto parlando di lamentele del tipo "dov'è la mia
auto volante?". Promesse del genere sono sempre state alimentate da
appassionati marginali. La lamentela di base è che la tecnologia, lungi dal
facilitare la vita ordinaria, l'ha resa più difficile. Per vivere è necessario
avere un computer a casa e, sempre più spesso, uno smartphone con sé. E mentre
i telefoni venivano forniti gratuitamente e la tecnologia cambiava solo
lentamente, e persino il prototipo di computer internet francese Minitel veniva
regalato negli anni '80, la tecnologia moderna è costosa, sfruttata e deve
essere aggiornata continuamente. Non è più possibile entrare nella banca locale
e parlare con qualcuno. È frequente parlare con persone del servizio pubblico
che spiegano di non potervi aiutare perché il sistema non lo consente. Per
parcheggiare un'auto ora è necessario scaricare un'applicazione, creare un
account e versare denaro, il che è molto divertente se in quel momento piove.
Ma soprattutto, invece di usare la tecnologia per aiutare i propri clienti, le
aziende private l'hanno usata per sostituire gli esseri umani, scaricando gran
parte dello sforzo sul cliente, il tutto per aumentare i profitti. Credo che se
cinquant'anni fa avessero detto alle persone che l'uso diffuso della tecnologia
avrebbe reso la loro vita più difficile, frustrante e costosa, avrebbero riso
increduli.
Non si
tratta quindi solo, o addirittura principalmente, di auto volanti: si tratta
dei cambiamenti politici che si sono verificati più o meno dalla fine del
programma Apollo, trasformando la tecnologia da bene pubblico a scopo di
profitto privato. Non doveva essere così, e se guardiamo in giro per il mondo,
possiamo vedere esempi di Stati in cui la tecnologia è ancora in qualche misura
considerata uno strumento e non un padrone: nella costruzione di ferrovie ad
alta velocità, di edifici e città ecocompatibili, nell'uso della tecnologia e
di Internet per semplificare la vita quotidiana, e in molte altre cose. Ma in
Occidente non lo facciamo più...
Non c'è
dubbio che, nonostante le enormi sfide tecniche e finanziarie, i governi
occidentali avrebbero potuto fare di più per far progredire l'esplorazione
spaziale se lo avessero voluto davvero, invece di consegnare i soldi alle
banche perché ci giocassero alla roulette, per poi mandarli in bancarotta a
causa della loro stupidità. Invece, è apparso subito chiaro che lo sviluppo
tecnologico, l'avventura e la scoperta erano stati cancellati, a favore della
cannibalizzazione di ciò che era già stato fatto e dello sviluppo di nuove
tecnologie di sfruttamento. Ciò ha prodotto un effetto quasi immediato nella
cultura popolare, in quanto la tecnologia ha iniziato a essere ribattezzata come
qualcosa di sinistro e spaventoso, più orientato alla repressione che alla
liberazione. Già nel film del 1979 La
sindrome della Cina, la tecnologia nelle mani del settore privato
cominciò a perdere il suo splendore. Nelle opere Cyberpunk di autori come William Gibson, in
particolare il suo primo romanzo Neuromante
(1984), vediamo una versione pienamente elaborata della distopia
tecnologica del futuro prossimo, con la tecnologia usata solo per scopi
repressivi e di guadagno: più o meno come nel classico film di Ridley Scott del
1982, Blade Runner. Da
allora, questa è l'atmosfera dominante nella cultura popolare adulta. (Escludo
implicitamente i film di Star
Wars, Star Trek e i film di supereroi da questo giudizio. Sono per
bambini).
I
viaggi spaziali, come ho detto, sono sempre stati soprattutto un simbolo di
avventura e di ingegno, piuttosto che un insieme di tecnologie intelligenti, e
l'abbandono di programmi spaziali seri è stato a sua volta un simbolo
dell'allontanamento dall'avventura e dall'ingegno verso il tipo di mondo
parassitario e sfruttatore e le relative tecnologie che abbiamo oggi. I critici
dell'epoca dissero che "avremmo dovuto risolvere i nostri problemi sulla
Terra prima di andare tra le stelle", il che era falso, perché in realtà
non c'era alcuna prospettiva di risolvere quei problemi. Ma non credo che
nessuno abbia mai osato dire "smettiamo di guardare le stelle, ma non
preoccupiamoci nemmeno dei problemi del mondo. Diamo tutti i soldi ai
ricchi".
La mia
generazione è stata affascinata dai viaggi nello spazio non tanto per motivi
tecnologici, poiché gran parte della tecnologia era semplicemente al di là
della nostra comprensione, quanto per le possibilità narrative, mitiche e
persino filosofiche aperte dal futuro del nostro pianeta o dal contatto con
altri. È questo, a mio avviso, che la cultura popolare ha in gran parte perso.
Non seguo la nuova fantascienza con l'assiduità di un tempo, e quindi i lettori
più giovani potrebbero pensare che io sia ingiusto nei confronti di alcuni dei
loro autori preferiti. In tal caso, ditelo nei commenti: è sempre bello
scoprire nuovi autori. Ma il luogo comune secondo cui la fantascienza produce
un "senso di meraviglia", che esisteva ancora ai tempi dell'Apollo,
oggi è sostanzialmente scomparso: al suo posto c'è forse un senso di terrore.
La
cultura popolare, anche solo cinquant'anni fa, non aveva difficoltà a
immaginare futuri sostanzialmente diversi dal nostro e a giocare in modo
interessante con le conseguenze. Per esempio, il film di Alexander Korda Cose che verranno (1936)
era forse l'epitome del futuro come parabola, un dramma didattico sull'ascesa
di uno Stato mondiale tecnologico. Questi autori non avevano difficoltà a
immaginare un mondo migliore del nostro, non perché vedessero la tecnologia
come una forza inarrestabile per il bene (Wells, dopo tutto, scrisse di bombe
atomiche e guerre distruttive), ma perché credevano nella possibilità che gli
esseri umani potessero effettivamente costruire un mondo migliore se si fossero
impegnati. Non avevano necessariamente torto: per chi leggeva il romanzo di
Morris nel 1890, il mondo del 1969, con i suoi servizi igienici, i suoi
vaccini, i suoi bagni interni, la sua istruzione e la sua assistenza sanitaria
gratuite, sarebbe sembrato una vera e propria utopia.
Questo
non è il modo dominante di scrivere sul futuro oggi, dove non solo è difficile
immaginare un futuro migliore, ma è difficile persino immaginarne uno diverso.
La maggior parte dei romanzi e dei film di fantascienza assecondano i gusti del
momento e descrivono mondi che sono molto vicini al nostro, anche se sono
nozionalmente nel futuro. O sono, in linea di massima, una leggera estensione
delle società occidentali moderne e progressiste, o sono distopie che
presentano tutto ciò che tali società temono. Parte dell'attrattiva della
fantascienza del passato, tuttavia, consisteva nel fatto che era disposta a
considerare almeno la possibilità di società molto diverse dalla nostra, anche
se spesso basate su un'estrapolazione delle tendenze esistenti. A volte questo
avveniva a scopo satirico, come nei romanzi di Frederick Pohl e CM Kornbluth,
altre volte più seriamente, come quando Robert Heinlein si è chiesto come
sarebbe stata e come avrebbe funzionato una società futura basata, come
l'antica Atene, sulla cittadinanza in cambio del servizio militare. Oggi
sarebbe insolito trovare qualcosa di altrettanto avventuroso.
In
effetti, l'avventurosità delle idee nella fantascienza classica era spesso un
punto di forza rispetto alla caratterizzazione dei personaggi: non è insolito
per una forma d'arte che è essa stessa una sorta di mitologia. Così, le prime
riviste di SF scelsero deliberatamente titoli come Astounding e Thrilling Wonder Stories per sottolineare la
loro differenza dalla narrativa comune. Probabilmente non è una coincidenza che
il boom della SF sia iniziato proprio quando l'Africa, di cui fino agli anni
Ottanta del XIX secolo si sapeva ben poco in Occidente, cominciava a perdere il
suo tradizionale status di luogo di meravigliose avventure immaginarie.
Non
sorprende che alcuni scrittori di talento abbiano usato gli orpelli della
fantascienza solo come cornice per storie che coinvolgono il simbolismo e la
filosofia. La "scienza" in Un
viaggio ad Arturo di David Lindsay non è
altro che un espediente superficiale per la trama, e il sistema solare della Trilogia cosmica di CS Lewis deve
molto di più al cosmologia
medievale cosmologia medievale che alle scoperte moderne, anche se, a onor
del vero, egli tenta di mostrare gli effetti della bassa gravità su Marte, per
esempio. In ogni caso, la "scienza" è secondaria rispetto alla storia
mitologica straordinariamente avventurosa e fantasiosa, che non ci aspetteremmo
di vedere oggi.
Ma
entrambi i libri dimostrano la virtù fondamentale della fantascienza come
genere: a differenza del fantasy, può presentarci mondi plausibili molto
diversi dal nostro e farci riflettere sulle conseguenze politiche, morali e
persino spirituali. Né Lindsay né Lewis erano scienziati, ma James Blish
(1921-75) sì. Come scrittore, Blish non poteva che essere avventuroso: le sue
storie "Okie" su intere città che vagano per la Galassia, fortemente
influenzate dalle teorie di Oswald Spengler, terminano con la creazione di un
nuovo universo. Aveva un forte interesse per la metafisica e la religione, e il
suo capolavoro, Un caso di
coscienza (1959), riguarda un prete gesuita, membro di una
spedizione scientifica su un pianeta che sembra essere un'utopia, ma i cui
abitanti apparentemente non hanno religione. (A sua volta, il libro faceva
parte della trilogia Dopo
tanta conoscenza che, ispirandosi alla citazione di TS Eliot, si
chiedeva se la ricerca della conoscenza fine a se stessa non potesse portare al
disastro. (Gli altri due libri erano Doctor
Mirabilis, sulla vita di Ruggero Bacone, e un romanzo in due parti
su un moderno demonologo e la conoscenza proibita. Niente di più ambizioso).
Il che
ci porta, attraverso una serie di altri interessanti racconti e romanzi per i
quali non c'è spazio in questa sede, alla figura di Philip K Dick
(1928-82), che ha usato gli oggetti convenzionali della fantascienza pulp (navi
spaziali, pistole a raggi) per occuparsi per decenni di questioni
epistemologiche e ontologiche, prima di dedicarsi, nei suoi ultimi anni, alla
scrittura di romanzi intrisi di teologia gnostica. Il suo romanzo più noto, se
non il più tipico, L'uomo
nell'alto castello (1962) prende il tropo convenzionale di una
vittoria dell'Asse nella Seconda Guerra Mondiale, ma poi immagina, con dettagli
allucinanti, una California dominata dai giapponesi, dove l'I Ching è consultato da
tutti, e diventa, in effetti, un personaggio del romanzo stesso, se non la sua
spiegazione.
La
misura in cui la fine del programma Apollo e la conseguente fine dell'era
spaziale abbiano contribuito a prosciugare l'ispirazione e il senso
dell'avventura nella cultura occidentale in generale è qualcosa di difficile da
dimostrare empiricamente, poiché implica giudizi di valore, ma a me sembra che
sia in linea di massima così. È stata la fine dell'ultima frontiera e ha
coinciso, e forse ha contribuito a produrre, il trionfo dell'approccio alla
cultura orientato verso l'interno, postmoderno e decostruzionista, in cui
l'arte era sempre più "sull'arte", o "interrogava" l'arte,
o qualsiasi altro dei fastidiosi cliché che ancora oggi, a distanza di
cinquant'anni, compaiono nelle note di programma, come se ci fosse qualcosa di
nuovo e di audace in essi. Certo, nella narrativa tradizionale (Pynchon,
Wallace, Calvino, Nabokov, Eco) e nel cinema (Tarantino, Christopher Nolan,
perfino i Monty Python e Woody Allen) ci sono eccellenti praticanti del genere
come soggetto a sé stante, ma troppo spesso si tratta solo di una scusa per
riscaldare per l'ennesima volta vecchi stereotipi, perché nessuno è in grado di
proporre qualcosa di nuovo.
Abbiamo
perso anche un'altra componente. C'è sempre stato un tipo di fantascienza
("hard" è la terminologia abituale) che si basa su leggi fisiche note
e su una tecnologia realistica. Al suo meglio, questo tipo di opere ha una
sorta di atmosfera classicista: una grande quantità di ingegno nel poco spazio
di manovra disponibile. (Rispetto a serie come Star Trek dove, secondo chi ci ha lavorato,
ogni volta che un buco nella trama richiedeva una nuova tecnologia, questa
veniva semplicemente scritta nella sceneggiatura). Mission of Gravity (1954) di Hal Clement è un
esempio classico: la storia riguarda l'esplorazione di un pianeta in cui la
gravità varia enormemente tra l'equatore e i poli, e le sfide che la spedizione
deve risolvere. Non si tratta di una storia d'avventura in quanto tale, e ancor
meno di una storia metafisica, ma è una presentazione sobria di professionisti
esperti che usano la loro formazione e il loro ingegno per superare problemi
pericolosi: un'altra forma culturale che oggi è in gran parte scomparsa, ma che
era comune nei romanzi mainstream di autori come Neville Shute e Nigel Balchin,
per esempio. Questa era la modalità dominante anche nella hard SF, spesso
scritta da scienziati e ingegneri in un'epoca in cui queste professioni erano
apprezzate più di quanto non lo siano oggi. Earthlight
(1955) di Arthur C Clarke non è
solo una presentazione realistica delle tensioni politiche tra una Terra futura
e le sue colonie planetarie, ma contiene anche una descrizione rigorosamente
scientifica (e molto vivida) di una battaglia spaziale, senza un cannone laser
in vista. Ma naturalmente Clarke, che aveva già scritto il trascendente Childhood's End (1953), ha
poi co-scritto 2001 con
Stanley Kubrick. Sembra che ci sia qualcosa nella fantascienza che desidera
parlare di idee veramente grandi, in un modo che la narrativa tradizionale ha
smesso di fare decenni fa.
Ma come
può la cultura popolare affrontare una situazione in cui non ci sarà più alcuna
esplorazione dello spazio profondo e in cui ci siamo rivolti contro noi stessi
e gli uni contro gli altri, invece di essere interessati alle avventure e agli
eroi? Concludo citando tre scrittori con approcci diversi (e voi potreste
averne altri): uno è
Iain M. Banks(1954-2013), che ha effettivamente barato rendendo i suoi
protagonisti umanoidi, ma non provenienti dalla Terra e quindi non soggetti
alle stesse limitazioni culturali (sic). I suoi protagonisti - e questo è
significativo, non sono veri e propri eroi - provengono da una Cultura
post-scarsità (sic) in cui le Intelligenze Artificiali prendono la maggior
parte delle decisioni e le risorse per i viaggi interstellari sono liberamente
disponibili. Ma nonostante i migliori sforzi di Banks, come ho suggerito altrovela
Cultura appare come un luogo piuttosto noioso, un po' come un parco giochi
sicuro per i bambini, e i suoi cittadini devono uscire per trovare l'avventura
e persino il senso della loro vita. (In sostanza, i libri della Cultura, per
quanto divertenti da leggere e per quanto mi piacciano, sono versioni
aggiornate delle storie d'avventura per bambini di CS Lewis, o anche di Enid
Blyton).
Nel
frattempo, Neal Asher
(1961-), fornitore di un'esuberante space opera da crash-bang-wallop, ha scelto
di ambientare le sue storie senza fiato in un universo anch'esso gestito da IA,
e quindi privo di irritanti considerazioni sulla scarsità e sul conflitto.
Anche in questo caso, si ha l'impressione che la vita sulla Terra debba essere
piuttosto noiosa, ma fortunatamente ci sono alcune specie xenocide a
disposizione per ravvivare un po' le cose. Infine, Alastair Reynolds
(1966-) si è specializzato in storie limitate ai principi fisici conosciuti,
compresi i motori più lenti della luce, con trame complesse e spesso incentrate
sui personaggi, che mostrano, ancora una volta, persone intraprendenti che
incontrano e nella maggior parte dei casi superano pericoli e sfide.
Nessuno
degli ultimi tre autori citati può essere definito "nuovo": tutti
hanno iniziato a pubblicare più di trent'anni fa, e tutti conoscono
(conoscevano nel caso di Banks) e rispettano le convenzioni del passato. Le
loro storie coinvolgono eroi, avventure e idee davvero grandi, oltre a problemi
risolti con intelligenza e spesso con coraggio. (Sto cercando di pensare a qualche romanziere moderno
mainstream degli ultimi anni di cui si possa dire altrettanto).
Ha importanza? Non siamo forse in una fase dell'evoluzione
sociale in cui ci siamo lasciati alle spalle eroi, avventure e grandi idee?
Forse, ma il problema è che il mondo stesso ha qualcosa da dire. Rispetto ai
confortevoli anni Cinquanta e ai primi anni Sessanta, quando sono stati scritti
la maggior parte dei libri discussi sopra, il mondo di oggi è pieno di pericoli
senza precedenti: ambientali, sanitari, politici, economici e militari. Ma come
società, siamo diventati chiusi e autofagici: l'attività principale durante la
crisi di Covid è stata quella di trovare altri da incolpare. Non siamo più
interessati alle grandi domande, se non attraverso best-seller transitori,
abbiamo decostruito l'eroismo e cerchiamo solo il facsimile antisettico
dell'avventura. Non apprezziamo più la conoscenza e la competenza, ma solo
l'astuzia. La fine dell'era spaziale, nella cultura come nella realtà, ha
segnato l'inizio di questo ripiegamento su se stessi. Se avessimo usato
quell'energia così liberata per risolvere i problemi di questo mondo, sarebbe
uno scambio ragionevole, ma in pratica abbiamo solo peggiorato i problemi e ora
dobbiamo affrontarli, senza essere culturalmente attrezzati per farlo. Per
quanto si possa giudicare dalle librerie, i nostri unici eroi oggi sono gli
uomini d'affari e i banchieri, dato che tutti gli altri candidati sono stati
decostruiti fino alla morte. Non credo che ci salveranno. "Peccato per la
nazione che acclama il prepotente come eroe", lamentava Kahil Gibran. Non
riesco nemmeno a immaginare cosa avrebbe pensato dei miliardari come eroi.
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